动画《伞少女》:画面唯美,剧情偏弱
《伞少女》的画面确实令人眼前一亮,既突显了当代国风2D动漫的特色,又体现了中国古典绘画的意境,还融入了许多与非物质文化遗产手工艺品有关的元素,这种承载着新时代的东方平面动画的独特神韵的画风无疑是值得称赞的。但是本片的故事和人物都很薄弱,世界观设定也不够完善,剧情从后半段开始逐渐垮掉,结尾也没能圆回来,反而留下了更多没有解释清楚的地方。“物灵”这个创意虽然算不上新颖,却依然是十分吸引人的,但本片并没有利用好这个创意,实在是可惜。
该片改编自左小翎和魏莹的漫画作品《伞少女梦谈》,前朝公主镜折将自己心爱的青罗伞送至念物阁珍藏,临行前她希望青罗伞可以陪伴着前朝将军的黑玉剑。青罗伞的物灵青黛为实现主人的愿望,在念物阁寻找到黑玉剑的物灵忘归。而忘归却一心想为前主人报仇,找到机会逃出了念物阁。为了阻止忘归再次在人间挑起战争,青黛与天才工匠少年墨阳一起踏上了寻找忘归的路。一路上惊险重重,在一人一物灵的通力合作下,最终他们成功让忘归放弃仇恨,并且阻止了念物阁一场前所未有的危机。然而,他们也付出了巨大的代价......
这是一个关于守护,使命,救赎,寻找自我的故事。古色古香的国风,非遗文化的传承,看得出来导演对人物服装,器物的细节上经过了打磨的,配乐也不错。人物塑造上墨阳和忘归很成功,青黛反而稍显薄弱,全片催泪的点其实很多,这也导致最后镜中大战显得有点仓促,情绪也无法达到最高潮。情节上刚开始是忘归与青黛之间关于使命的对抗,但后面为了给忘归洗白强行冒出来的镜子有点让人无法带入。
影片的画风、画面几乎无可挑剔,如此精致的二维动画,已经很少见了。但是美轮美奂地图像,终究要附着在故事情节的过硬质量之上,才不会显得空有皮囊。 而恰恰就是故事的薄弱,在后半部分,让影片变得低幼,甚至有些索然无味,硬要烘托出来的感情段落,也因为最后高潮部分的寡淡,而给影片整体泄了气。片中对那些精美的古文物和非物质文化遗产的呈现,是值得褒扬的,不过,电影还是需要有电影的叙事,太分散的表达欲,把主题扯的七零八落,影片真就变得“花架子”了。
湖南企发文化传媒有限公司的婷婷在其代写的解说词中写道,该片算是把日漫风格给玩明白了,一场大型的日式风的中国故事,画风像极了《药屋少女的呢喃》,而部分情节又很有新海诚风格,青黛也多少有点像娇羞版的猫猫。 画风与成片的画面效果基本可以给满分,以物灵的角度切入打造故事也很有新意,是个优秀的切入点,但感觉《伞少女》的大方向选错了,这样的叙事方式更适合番剧方向,如果用番剧打下强大的故事基础后再出电影版效果会更好,以短短95分钟的慢节奏电影实在无法达到故事的最佳效果。
说实话影片的剧情偏弱,但是画面唯美,以及最触动我的是独属于中国人的传统工艺与中式浪漫。青罗伞(青黛)、黑玉剑(忘归)、琉璃环佩、鬼工球、梨花簪、鹰骨笛、石敢当——“器用之物不全在天然”“每个器物都是岁月的孩子”。穿越岁月的工艺器物,凝聚的是跨越千年的心血,寄托的是横亘生死的相思。也许不仅仅只是器物的人格化,而是真的万物有灵呢——此之谓物灵;古物古籍修复与工艺匠心亦未尝不是一场灵魂的共振。于文明而言,深埋于血脉与灵魂深处的传统文化即为念物阁;于个人而言,相思之地、念念不忘之处亦即念物阁。
念物阁是一个挺高概念的设定,我们身边那么多物件儿他们也有自己独立意识吗?他们承载了我们的一些忧思和情思吗?电影做出了自己的解读,我和湖南企发文化的文案人是感触很深的——我笔写文心。基于各种身份(就好像是物灵都有自己的主人一样,片中提到的自由自在的大侠除外),我们都会有各自的责任和担当(物灵要完成主人心愿,否则自己就身陨形灭),但我们仍然可以去疗愈自己,做自己喜欢的事情,在难以预测的人生天气中,准备一把伞,随时变出自己的晴天,掌控自己的人生!